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Armi da Mischia
 

Gurps ha un problema: la coerenza del calcolo dei danni nelle armi da mischia. Ci sono differenze minime, ma che si fanno sentire quando ci si pone certe domande sull'uso di una precisa arma con una o due mani.
Questa pagina non vuole fornire un mezzo per riscrivere interamente le armi di Gurps, ma solo una rapida guida alla correzione degli errori che più facilmente si fanno sentire durante le partite. Quindi non troverete, almeno per ora, soluzioni al problema "armi per giganti", ma solo soluzioni dimensionate per creature più o meno umane (come da tabelle del Basic Set).

Una piccola nota prima di iniziare i conti
Criteri di correzione/controllo applicati

Arma ad una mano usata a due mani: +1 danno, ricalcolo FOR minima, eventuale -2/-3 da applicare se l'arma è una variante un po' corta per le proprie dimensioni e quindi goffa se usata a due mani.
Arma pesante da impatto: +1 danni (sbilanciata)
Arma molto pesante da impatto: +2 danni (sbilanciata)
Un esa di raggio in più aumenta il danno da fendente: +1 danni di fendente in base al reach
Arma molto corta rispetto agli esa che raggiunge: -1 danno fendente o più
La lunghezza dell'arma favorisce anche il peso che si può imprimere di punta
(puoi mettere più peso dietro il colpo con l'asta di una lancia piuttosto che con un corto coltello)
Dietro il nome si nascondono una varietà di armi: quando è veramente necessario diversificare, lo si faccia.

Per il calcolo della Forza Minima mi sono basato su Low Tech G3 modificato in base alle differenze che ho percepito nella lista delle armi del Basic Set G4 ed in base ad alcune mie HR per la forza minima (vedi in fondo alla pagina).

Un po' di esempi...

Asce, Mazze e Flagelli
(usa abilità adeguata in base all'uso ad 1 o 2 mani)

Ascia (lunga circa 80cm-1 metro, 4 libbre)
a 1 mano: F+2, FOR 11, Parry 0U
a 2 mani: F+3, FOR 9, Parry 0U
Ascia corta (lunga 50cm circa, 2,5-3 libbre)
a 1 mano: F+1, FOR 10, Parry 0U
a 2 mani: F+2, FOR 7, Parry 0U (-2 colpire, goffa perché troppo corta)
Mazza (lunga 80cm-1metro, 5 libbre)
a 1 mano: F+3, FOR 12, Parry 0U
a 2 mani: F+4, FOR 11, Parry 0U
Flagello (lunga 80cm-1metro, 6 libbre)
a 1 mano: F+3, FOR 12, Parry 0U
a 2 mani: F+4, FOR 11, Parry 0U
Mazza piccola/ Mazza corta (lunga 50cm circa, 3 libbre)
a 1 mano: F+2, FOR 11, Parry 0U
a 2 mani: F+3, FOR 8, Parry 0U (-2 colpire, goffa perché troppo corta per un uomo)
Accetta (lunga 30cm circa)
a 1 mano: F, FOR 7, Parry 0
a 2 mani: F+1, FOR 5, Parry 0 (-3 colpire, molto goffa perché troppo corta per un uomo)
Ascia Grande (lunga 1,5m circa, 8 libbre)
a 1 mano:
reach 1: F+2, vedi HR sotto
reach 2: F+3, vedi HR sotto
a 2 mani:
reach 1: F+3, FOR 11†, Parry 0U
reach 2: F+4, FOR 12‡, Parry 0U
Mazza Grande (lunga 1,5m circa, 10 libbre, con flange o a tritacarne)
a 1 mano:
reach 1: F+3, vedi HR sotto
reach 2: F+4, vedi HR sotto
a 2 mani:
reach 1: F+4, FOR 12†, Parry 0U
reach 2: F+5, FOR 13‡, Parry 0U
Maglio Grande (lunga 1,5m circa, 12 libbre, piatto)
a 1 mano:
reach 1: F+2, vedi HR sotto
reach 2: F+3, vedi HR sotto
a 2 mani:
reach 1: F+3, FOR 12†, Parry 0U
reach 2: F+4, FOR 13‡, Parry 0U
Flagello Grande (lunga 1,5m circa, 8 libbre, con flange o a tritacarne)
a 1 mano:
reach 1: F+3, vedi HR sotto
reach 2: F+4, vedi HR sotto
a 2 mani:
reach 1: F+4, FOR 12†, Parry 0U
reach 2: F+5, FOR 13†, Parry 0U

Spade varie (considero quelle appuntite)
Broadsword (lunga 80cm-1 metro, 3 libbre):
a 1 mano: F+1, FOR 10
a 2 mani: F+2, P+3, FOR 8 (-2 colpire, l'elsa non basta per impugnarla bene a 2 mani)
Katana (lunga 90cm-1m, 3 libbre)
a 1 mano: F+1, FOR 10, reach 1, parry 0, P+2, reach 1
a 2 mani: F+2, FOR 8, reach 1, parry 0, P+3, reach 1
Spada a una mano e mezza
(lunga 1,1 metri, elsa più lunga, 3,5-4 libbre)
a 1 mano: F+1, FOR 11, reach 1, parry 0, P+2, reach 1
a 2 mani: F+2, FOR 9, reach 1, parry 0, P+3, reach 1
Spada a una mano e mezza
(lunga 1,3 metri, elsa e lama più lunga, 5 libbre)
a 1 mano: F+1, FOR 11, reach 1, parry 0U, P+2, reach 1-2
a 2 mani: F+2, FOR 10, reach 1, parry 0, P+3, reach 1-2
Spadone (lungo 1,5-2 metri, elsa molto lunga, lama pesante, 6-8 libbre)
a 1 mano:
reach 1: F+1, vedi HR sotto
reach 2: F+2, vedi HR sotto, P+2
a 2 mani:
reach 1: F+2, FOR 12†, parry 0
reach 2: F+3, FOR 12†, parry 0, P+3
Spada corta (lunga 50 cm)
a 1 mano: F, FOR 8, P+1
a 2 mani: F+1, FOR 6, P+2 (-3 colpire, goffa e troppo corta)

Armi ad Asta
Alabarda corta, tipo quella dei lanzichenecchi (lunga 1,8 metri, 10 libbre)
a 1 mano:
reach 1: F+2 cut, F+1 imp, P+2 imp, vedi HR sotto
reach 2: F+3 cut, F+2 imp, P+2 imp, vedi HR sotto
a 2 mani:
reach 1: F+3 cut, F+2 imp, FOR 11†*, parry 0U, P+3, FOR 10†
reach 2: F+4 cut, F+3 imp, FOR 12†*, parry 0U, P+3, FOR11†
Alabarda lunga (lunga 2,7-3 metri, 12 libbre)
a 1 mano:
reach 1: F+2 cut, F+1 imp, P+2 imp, vedi HR sotto (-4 colpire fendente, troppa asta lasciata dietro!)
reach 2: F+3 cut, F+2 imp, P+2 imp, vedi HR sotto
reach 3: F+4 cut, F+3 imp, P+2 imp, vedi HR sotto
a 2 mani:
reach 1: F+3 cut, F+2 imp, FOR 11†, parry 0U, P+3, FOR 10† (-4 colpire fendente, troppa asta lasciata indietro!)
reach 2: F+4 cut, F+3 imp, FOR 12†, parry 0U, P+3, FOR 11†
reach 3: F+5 cut, F+4 imp, FOR 13‡, parry 0U, P+3, FOR 12†

Ecco, mi sembra di aver fornito un numero adeguato di esempi da vedere, con lunghezze di riferimento.
Gran parte delle Asce usate a due mani nel Fantasy ricadono nell'Ascia da 1 metro usata a due mani e non nella lunga Ascia Grande -che è quasi un'ascia ad asta!-
Un'arma ad una mano usata con due non acquisisce alcun † o ‡ in quanto non è necessario l'uso di due mani, ma è solo un'opzione extra d'uso.

Ecco un'immagine a tema per l'ascia:

In futuro magari dedicherò un articolo ad armi varie tradotte nelle categorie adeguate di GURPS.

Forza Minima (mia House Rule)
La Forza Minima va ricalcolata, come il bonus al danno, in base al reach dell'arma. Di norma applicate un -1 per ogni esa in meno rispetto a quello massimo.
Una cosa che veramente non mi soddisfa è però la gestione dei simboli † e ‡, secondo me insufficienti a descrivere le dinamiche dell'arma usata e, in ogni caso, scorretti per quanto riguarda il calcolo della FOR per l'uso ad una mano.

In GURPS la Forza segue una progressione quadratica. Questo è particolarmente chiaro col Basic Lift.
Ad alti livelli però il sistema un po' decade per quanto riguarda la Striking Strength, ovvero la forza veloce che domina il danno inflitto con le armi ed il loro controllo durante lo scontro. E già qui le cose cominciano a essere scoccianti: perché il BL segue una progressione quadratica sempre, mentre la forza veloce tende a scostarsi sempre più nel suo andamento?

Facciamo qualche esempio:
Forza 10: 1d-2/1d, BL 20 libbre (se +4=1d, -2=-0,5d)
Forza 14: 1d/2d, BL 39 libbre
Forza 17: 1d+2/3d-1, BL 58 libbre
Forza 20: 2d-1/3d+2, BL 80 libbre
Forza 24: 2d+1/4d+2, BL 115 libbre
Forza 36: 4d-1/6d+1, BL 259 libbre
Forza 39: 4d+1/7d-1, BL 304 libbre

Cosa dicono le icone † e ‡ nel Basic Set, p.270?

L'arma richiede due mani. Se hai almeno 1,5 volte la Forza segnata (arrotonda verso l'alto) puoi usare un'arma come questa con una mano, ma essa diventa unready dopo l'attacco. Se hai almeno due volte la Forza segnata puoi usarla con una mano senza che diventi unready. Ma se essa richiede una mano per reggerla ed una per operare su una parte mobile, come un arco o un fucile a pompa, avrà sempre bisogno di due mani indipentemente dalla Forza.

L'arma richiede due mani e diventa unready dopo che hai attaccato, a meno che tu non abbia almeno 1,5 volte la Forza segnata (arrotonda verso l'alto). Per usarla con una mano senza che diventi unready devi avere almeno tre volte la Forza segnata.

Ok, regole interessanti.
Ma corrette? Credo di no.Oltre all'assenza di dettagli utili (nel ‡ non parla mai di uso unready ad una mano...).
"Due volte la Forza segnata", "Tre volte la Forza segnata"... ma tre volte cosa?
Un ST tre volte maggiore di un'altra non significa più in GURPS 4 essere tre volte più forte!

Riprendiamo i conti fatti prima coi vari livelli di Forza.
Un uomo con FOR 14 ha un BL che è quasi il doppio di un FOR 10 ed infligge danni di base che sono esattamente il doppio (1d contro 1d-2 e 2d contro 1d).
Un uomo con FOR 17 ha un BL che è quasi triplo ed infligge danni che sono tre volti maggiori di punta e quasi tre volte maggiori di fendente (3d-1 invece di 3d).
Un uomo con FOR 20 ha un BL esattamente quadruplo ed infligge danni che sono quasi quattro volte maggiori di punta (2d-1 invece di 2d) e 3,5 volte maggiori di fendente. Già qui lo schema diventa un 4-3,75-3,5.
Un uomo con FOR 24 ha un BL 5,75 volte maggiore ed infligge danni che sono 4,5 volte maggiori di punta e 4,5 volte maggiori di fendente. Schema 5,75-4-4.
Un uomo con FOR 36 ha un BL quasi 13 volte maggiore ed infligge danni che sono 7,5 volte maggiori di punta e 6,25 volte maggiori di fendente. Schema 12,95-7,5-6,25.
Un uomo con FOR 39 ha un BL 15,2 volte maggiore ed infligge danni che sono 8,5 volte maggiori di punta e 6,75 volte maggiori di fendente. Schema 15,2-8,5-6,75.

Misteri dell'andamento della Forza in GURPS. Come mai se sono 15 volte più forte a sollevare carichi, mi deve essere abbinata di default una forza solo (media) 7,62 volte maggiore nell'infliggere danni?
Non dovrebbe essere anch'essa 15 volte maggiore e poi aggiustabile con un acquisto di meno Striking Strenght?
Boh. Vabbé, al momento non voglio modificare l'andamento del danno anche se lo percepisco come non del tutto corretto. Ma forse ci sono altre giustificazioni dietro, magari a causa di leve ecc... boh.

Ciò che voglio farvi notare, mantenendo i dati offerti sul Basic Set, è la totale inconsistenza delle regole dietro i simboli † e ‡ se rilette con la chiave di lettura quadratica ormai standard per la Forza in GURPS 4.

Un uomo con FOR "rapida" due/tre volte maggiore non è mai quello con l'attributo ST due/tre volte maggiore.

Es
Alabarda da 3 metri
Uso a 2 mani -unready-: FOR 13 (BL 34 libbre, 1d/2d-1)
Uso a 2 mani -non unready-: FOR 21 (BL 88 libbre, 2d/4d-1) schema: 2,58-2-2,14
Uso a 1 mano -non unready-: FOR 39 (BL 304 libbre, 4d+1/7d-1) schema: 8,94-4,25-3,85

Lo vedete da voi che significa tutto ciò.

Credo che, come già hanno fatto per i pesi delle armature, alla SJGames se ne siano fregati degli errori ed abbiano solo riproposto materiale proveniente dal G3 ed ora, con la progressione quadratica, non più corretto.
Secondo me è così. Avevano queste regole già pronte per G3 (magari usate da qualcuno di loro come HR) e quando poi hanno scelto la Forza quadratica non le hanno corrette.

Mia Soluzione
Calcola la Forza richiesta dall'arma secondo una progressione quadratica ovvero, per chi non ha comprato Striking Strength o Basic Lift extra, tramite il BL (o meglio: tramite il rapporto usando FOR^2).
Se la Striking Strength reale non corrisponde alla ST, ricalcola un "BL fittizio" in base alla Striking Strength.
Tutto questo prevede, come sempre, che la ST abbia una distribuzione realistica: vedi Articoli.
Se nelle vostre campagne il tipico contadino sottonutrito ha FOR 13 e metà dei guerrieri ha FOR 15-16 è ovvio che regole di questo tipo non funzioneranno bene "dal vostro punto di vista": da premesse sbagliate risultati sbagliati.

Es
Alabarda da 3 metri
Uso a 2 mani -unready-: FOR 13 (BL 34 libbre, 1d/2d-1)
Uso a 2 mani -non unready-: FOR 16 (BL 51 libbre, 1d+1/2d+2) schema: 1,5-1,25-1,42
Uso a 1 mano -non unready-: FOR 23 (BL 106 libbre, 2d+1/4d+1) schema: 3,11-2,25-2,42

E' irrealistico che un uomo maneggi un'alabarda di 3 metri come fosse un'ascia da 1 metro?
Si, lo è: e difatti FOR 23 è oltre le possibilità umane secondo criteri realistici.
E FOR 16 è un gran bestione grosso, iper-muscoloso e cattivo fino al midollo! ;-)

E' anche poco realistico che un'ascia grande diventi unready se usata a raggio 1. Capisco che possa divenire unready a raggio 2 (afferrata stretta sul fondo del manico con un colpo che sfrutta al massimo la gittata possibile di arma e braccia), ma francamente a raggio 1 è eccessivo!

Lo stesso criterio di Unbalanced non rispecchia bene la realtà in quanto non è possibile toglierlo indipendentemente dalla propria Forza. Ciò non ha senso.
Immaginate un Demone con FOR 35 che si trova sbilanciato quando maneggia una mazza da 5 libbre...
...fuori di testa. A ciò bisogna porre rimedio.

Miei Simboli Usati (che prendono in considerazione anche "U")

U
senza † o ‡
Se hai almeno 1,5 volte la Forza segnata (arrotonda verso l'alto) puoi usare un'arma come questa senza che sia più unbalanced.

L'arma richiede due mani. Se hai almeno 1,5 volte la Forza segnata (arrotonda verso l'alto) puoi usare un'arma come questa con una mano, ma essa diventa unready dopo l'attacco. Se hai almeno 1,5 volte la Forza segnata (arrotonda verso l'alto) puoi usare un'arma come questa con due mani senza che sia più unbalanced. Se hai almeno due volte la Forza segnata puoi usarla con una mano senza che diventi unready. Se hai almeno tre volte la Forza segnata puoi usarla con una mano senza che diventi nemmeno unbalanced. Ma se essa richiede una mano per reggerla ed una per operare su una parte mobile, come un arco o un fucile a pompa, avrà sempre bisogno di due mani indipentemente dalla Forza.

L'arma richiede due mani e diventa unready dopo che hai attaccato, a meno che tu non abbia almeno 1,5 volte la Forza segnata (arrotonda verso l'alto). Se hai due volte la Forza segnata puoi usarla ad una mano, ma sarà unready. Se hai due volte la Forza segnata puoi usarla a due mani senza che sia unbalanced. Per usarla con una mano senza che diventi unready devi avere almeno tre volte la Forza segnata. Se hai quattro volte la forza segnata sarà anche unbalanced ad una mano.

Sempre usando un andamento quadratico, ovviamente! ;-)

Es1
Mazza da 1 metro

1 mano, unbalanced: FOR 12
2 mani, unbalanced: FOR 11
1 mano (non U): FOR 15 (un gran energumeno!!!)
2 mani (non U): FOR 14 (un energumeno)

Es2
Ascia Grande
2 mani, raggio 1, U, †: FOR 11
2 mani, raggio 2, U, ‡: FOR 12
1 mano, raggio 1, U, unready: FOR 14
1 mano, raggio 2, U, unready: FOR 15
2 mani, raggio 1: FOR 14
2 mani, raggio 2, U: FOR 15
1 mano, raggio 1, U: FOR 16
1 mano raggio 2, U: FOR 17
2 mani, raggio 2: FOR 17
1 mano, raggio 1: FOR 19
1 mano raggio 2: FOR 21

Per manovrare certe armi con la rapidità di spade servono livelli di Forza mostruosi (16-17), se non addirittura sovrumani (21)!

Autore: Carraronan (and proud of it!)

 

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