*** Personaggi Pronti ***

Questa sezione oltre a presentare sette personaggi pronti ad essere usati, fornisce indicazioni sul genere di personaggi e di abilità adatti a superare con successo le insidie di Follia. Ognuno di questi personaggi vale 200 punti ed è stato creato con la consapevolezza che, se usato intelligentemente, può finire tutto il gioco senza incontrare problemi insormontabili. Tutti hanno pregi e difetti, ma tutti possono farcela. La domanda adesso è: puoi farcela tu?

IL BRUTO

Forte e resistente è in grado di procurare danni devastanti nel corpo a corpo e di risolvere la maggior parte delle situazioni "fisiche". Sfortunatamente, anche se non è stupido, non è ne' molto brillante ne' particolarmente portato per le relazioni interpersonali diverse da "sbudellali tutti".

LA SPADACCINA

Nella lotta è l'opposto del Bruto: letale ed aggraziata fonda tutta la sua tecnica sulla velocità. Con spada e main-gauche può affrontare simultaneamente anche tre avversari senza difficoltà e, ciliegina sulla torta, è anche adatta a sgattaiolare senza essere vista.

IL VAGABONDO

I bassifondi, la malavita ed azioni sempre sul limite della legalità sono il suo forte: meno versato al combattimento degli altri è invece abilissimo a risolvere le situazioni senza ricorrere alle armi. Inoltre sa utilizzare i veleni e rimuovere le trappole. Certo, nel caso non ci fosse altra scelta, gradisce usare coltello e pistola.

LA LADRA

Un'ombra tra le ombre si muove senza essere vista. Colpisce in silenzio, alle spalle, perché un avversario morto è meglio di uno vivo. E' capace di disattivare trappole ed utilizzare i veleni con cui intinge i suoi letali coltelli ed i dardi della silenziosa balestra con cui può uccidere senza attirare l'attenzione. Il suo ruolo è quello delle rapide incursioni oltre le linee nemiche.

IL TECNOLOGICO

Marchingegni. Possibilmente puzzolenti, fumosi, pieni di ingranaggi e pericolosi: questo vuole il Tecnologico, avvezzo a manovrare esplosivi e macchinari meravigliosi. Lanciafiamme, granate, fucili, pistole... con tutta questa bella roba,  le spade le lascia volentieri ai primitivi!

 

LA PISTOLERA

Perché sporcarsi di sangue tagliando a fette la gente quando è molto più rapido ammazzarli da una distanza di sicurezza? La pistolera unisce alle sue armi letali tutte le doti spionistiche e femminili della Spadaccina. Con le sue due pistole può eliminare ogni resistenza senza dover ricorrere ai rischiosi scontri ravvicinati in cui non eccelle.

 

IL FACTOTUM

Adattabilità. Questo serve per sopravvivere in Follia. Il Factotum sa fare un po' di tutto ed è pronto ad imparare molte altre cose. Guidare un carro armato? Andare a cavallo? Manovrare una spada a due mani? Perché no, chissà cosa può riservare il futuro...