Verranno qui riportati vantaggi, svantaggi, abilità e manovre sessuali tratte da “GURPS Sex 0.01” (leggermente modificate e completate tramite altri articoli apparsi in rete) utili nel Librogame, soprattutto per personaggi femminili. Il manuale originale ha molte più cose: se vi serve scaricatevelo che tanto è freeware!
Introduzione
Il sesso è un argomento raramente proposto nei roleplaying games, ed è ora di
occuparsene in modo chiaro e schietto.
Nei giochi, la violenza è glorificata e dettagliata in modo straziante.
Ogni manuale per un RPG contiene pagine e pagine di regole per il combattimento, per l'assegnazione del danno, e modi creativi per rivoltare le persone come calzini.
Mi viene in mente l'esempio delle tabelle dei colpi critici di Arduin, che erano descritte graficamente.
Ma pochi giochi affrontano il problema del sesso.
Perché? Persistente sensibilità Vittoriana? Desiderio di proteggere i minori dalla corruzione morale, mentre allo stesso tempo li si incoraggia al combattimento? Chi lo sa. In GURPS Basic, ci viene fornita l'Abilità Sex Appeal , definita come "l'abilità di impressionare i membri del sesso opposto". È un'abilità Mentale, basata sulla COS, il che porta a supporre che abbia a che fare con azioni fisiche. Questo sospetto diviene più fondato quando si legge oltre e ci si imbatte in un riferimento agli harem.
Ma in fondo, questa abilità sembra essere semplicemente quello che è stata definita: l'abilità di impressionare per il proprio bell'aspetto, charme, e modo di comportarsi.
L'immagine che viene in mente è quella di una ragazza carina che che solleva la gonna mostrando un pezzettino di gamba per fermare un taxi, o un bandito focoso che ammicca sorridendo alla vecchia vedova sola per far si che lo lasci sgattaiolare fuori dalla porta sul retro dell'alberghetto. Può essere un'abilità essenziale per portare qualcuno in camera da letto, ma una volta là dove sono le regole per quello che si potrebbe fare?
Il libro basico include anche tre svantaggi di natura sessuale.
Uno di questi è Evirazione, a cui è dedicata la descrizione più breve di tutti.
Non viene fatta differenza circa la perdita del sesso maschile prima o dopo la pubertà, il che può avere diversi effetti in termini di gioco. Libidine appare, come svantaggio, una sorta di Abitudine Maniacale, ma potrebbe essere portato un po' più in là. E per ultimo, ma non meno importante, c'è un riferimento al Voto di Castità sotto gli svantaggi dei Voti (che è considerato uno svantaggio minore valevole 5 punti).
Tutto ciò può essere leggermente modificato ed ampliato.
In GURPS Cyberpunk, c'è un riferimento al "geisha" o "cowgirl" chip sotto Occupational Chips.
Tutti gli altri chip hanno una lista dettagliata dei vantaggi, svantaggi e abilità che possiedono, ma per questo c'è chiaramente scritto che "questo chip include abilità non dettagliate nel GURPS Basic set."
Ma allora che cosa ti permette di fare?
In GURPS Callahan's, si trova l'abilità Arte Erotica (F/F), che si rifà ad Acrobatica ed è definita come la "conoscenza generale di avanzate tecniche sessuali", e "gli esatti effetti in termini di gioco sono lasciati alla discrezione del GM." Dove sono le regole base?
Tutti questi esempi hanno una cosa in comune.
Sono tutti scritti in modo piuttosto vago ed con vocaboli attentamente scelti, e ciò può confondere le idee. E’ giunto il tempo di smetterla di girare attorno all'argomento e dare un serio sguardo al sesso nei roleplaying games.
Ora, qualcuno potrebbe chiedersi esattamente quale tipo di partita dovrebbe giocare per aver bisogno di questo tipo regole.
Ma in ogni gioco di tipo dinastico, dove contano il matrimonio e la continuità della stirpe, l'abilità di ottenere il concepimento della prole ha grande importanza.
Ogni gioco moderno, se è anche solo in parte riflessione della nostra culture moderna, sarà stracolmo di riferimenti al sesso perché questo riempie ogni aspetto dei nostri media.
E, fondamentalmente, ogni gioco in cui l'interazione tra i personaggi sia realmente importante vedrà qualche sorta di attività sessuale in atto di tanto in tanto.
Quante volte i personaggi hanno tentato di sedurre una cameriera?
E', per ammissione generale, una cosa difficile da trattare in una partita.
E'
gia 'abbastanza difficile per un giocatore maschio far civettare il proprio
personaggio con un NPC femmina diretto da un GM femmina, ma quando entrambe le
parti interessate sono maschi o femmine, può sorgere qualche imbarazzo.
Ma noi siamo roleplayers, al diavolo, e se possiamo trattare con i "cattivi" senza prendercela da un punto di vista personale, dovremmo essere capaci di avere una conversazione intima con un amante allo stesso modo.
In GURPS Witchworld, troviamo lo svantaggio Parthenomania, una fobia concernente la perdita della verginità.
Segue una nota che specifica che il GM dovrebbe usare grande cura " per assicurare che questo svantaggio non venga usato per turbare o infastidire i giocatori", e che "soggetti adulti dovrebbero essere trattati con buon gusto, non in modo immorale".
Lo stesso atteggiamento andrebbe usato per tutte le regole suggerite e trattate in questo articolo.
Ogni GM che giudichi che un contenuto sessuale sia inappropriato per le sue partite è libero di ignorare queste regole.
Ed i giocatori dovrebbero essere scoraggiati a tenere il comportamento dato da uno svantaggio sessuale in un gioco in cui questo non sarà tenuto in considerazione.
Questo è valido comunque per ogni tipo di svantaggio.
A nessuno andrebbe permesso di cavarsela prendendo paura degli oceani in un gioco ambientato in un mondo deserto dove il più grande specchio d' acqua ha le dimensioni di una piccola piscina.
Vantaggi
Grosso Cazzo (2 punti per livello)
Il pene del personaggio è molto grande. Ogni livello aumenta del 50% sia la lunghezza che il diametro; 6 pollici di lunghezza (15cm) è considerato nella media per questi propositi. Per la sua influenza sulle manovre sessuali vedi GURPS Sex. Qui è utile se il personaggio si trova di fronte a soggetti eccitati dalle dimensioni (sarà segnato nella descrizione del soggetto).
Vantaggi Descrittivi (3 punti per livello)
Ogni vantaggio descrittivo conferisce un +1 alle reazioni per livello col sesso opposto (dal punto di vista del gusto) in situazioni NON di combattimento o combattimento potenziale.
Il totale tra Aspetto e vantaggi descrittivi non può superare +6 per il target influenzabile e +2 per il proprio sesso.
Esempi: capelli (lunghi e fluenti, dorati, rosso fiamma, nero inchiostro – cioè con riflessi bluastri-…); occhi (profondi, penetranti, tristi…); parti del corpo (torso maschile, gambe lunghe, culetto sodo, grosse tette…); comportamentali (vivace, misterioso, passionale, rozzo e vigoroso, intenso, radioso, sensibile, forte-ma-silenzioso, macho, puttanella…).
Svantaggi
Bisessuale (-5 o -15)
Solitamente una persona è mentalmente impotente con un “genere” (in base alle proprie preferenze) e questi lanciano su di lui con sex Appeal a -10. Questo svantaggio limita la schizzinosità del personaggio (tutto fa brodo).
(-5) In tempo di guerra non si butta via niente. Il personaggio ha ancora preferenze sessuali, ma si scopa tutti e due i sessi. Il bonus di reazione per l’aspetto del partner sarà considerato come quello più basso, se egli è dello stesso genere del personaggio.
(-15) Basta che respiri. Tu si che non fai distinzioni: per te donne o uomini è proprio uguale!
Abilità sessuali
(NB: le penalità per lo svantaggio “timidezza” si applicano a tutte)
Sex Appeal (M/M)
E’ l’abilità di affascinare. Un must irrinunciabile per tutti. Vedi GURPS Basic, pagina 64.
Baciare (Mentale/Facile)
Default su COS-3 o Sex Appeal-3.
Questa è l'abilità di baciare bene, in un modo che sia piacevole per chi viene baciato.
Include baciare la mano di una dama e determinare che tipo di bacio è più appropriato per una determinata situazione.
Un tiro di Baciare che abbia successo previene baci inappropriatamente viscidi o soffocanti.
Un successo critico su questa abilità potrebbe far svenire una donna! (Nota di Carraronan: ma chi ha scritto queste cazzate?)
La differenza di altezza dovrebbe essere presa in considerazione se si sta tentando di baciare stando in piedi.
Se la differenza di altezza è maggiore di otto inches (circa 20 cm), può essere necessario un tiro di DES.
Modificatori: -1 o più se hai un alito freddo o cattivo.
Baciare in combattimento -- un personaggio che volesse baciare il proprio avversario (come Bugs Bunny, o Sorcha in Willow, o il personaggio di Arnold in Red Sonja) deve giungere in close combat e trattare il bacio come Afferrare con un modificatore totale sulla DES di -2 per il colpo mirato.
Se Afferrare ha successo, è richiesto un Confronto Veloce tra l'abilità Baciare del baciatore opposta all'IQ del bersaglio.
La vittima è Stordita per un numero di secondi pari alla quantità di cui è stato fallito il Confronto.
Se la vittima vince il Confronto, non c'è alcun effetto.
Seduzione
(Mentale/Difficile)
È
l'abilità di sedurre coscientemente qualcuno, possibilmente anche senza il suo
giudizio. è
trattato come un Confronto tra l'abilità del seduttore e l'IQ del soggetto più o
meno la Volontà.
Il soggetto ha diritto ad un +1 per ogni 5 punti di svantaggi che andrebbero
contro l'essere sedotto.
Per esempio, un Voto di Castità (5 punti) darebbe al soggetto un bonus di +1 per
resistere alla seduzione, mentre Fanatismo (15 punti) in una religione che
disapprova quel genere di cose darebbe un bonus di +3 a resistere.
Modificatori: il seduttore ottiene tutti i bonus per Aspetto, Voce, e Carisma,
un +1 se ha l'abilità Psicologia a 12 o più, un +2 per Psicologia a livello 20 o
più, ed un +3 se ha il vantaggio Empatia.
Abbassare la resistenza -- In un certo tempo, un seduttore determinato può
vincere anche l'amante più riluttante.
Tratta questo fatto come un +1 all'abilità del seduttore per ogni tentativo (un
tentativo al giorno in cui avvenga un contatto di almeno un'ora) o un -1 al tiro
di resistenza del soggetto.
Questo può essere visto in due modi, o che il seduttore sta imparando quali
tattiche hanno più effetto e confezionando una seduzione su misura, o che la
vittima si sta stancando di resistere.
Uno dei migliori esempi da film di questa abilità si vede in Dangerous Liasions,
dove l'astuto Comte insegue inesorabilmente il personaggio di Michelle Pfeiffer
fino a vincere non solo la sua Determinazione e buona pietà Cristiana ma anche
la sua promessa di matrimonio.
Ovviamente, lungo la strada egli s' innamora di lei, perciò questa abilità può
essere pericolosa anche per chi la usa.
Default a
Persuadere -4 o
flirtare -5.
Preliminari
(Mentale/Medio)
Default a Rapporti Sessuali -3 o IQ-5 è
l'abilità di provocare e soddisfare un partner senza avere rapporti sessuali
effettivi.
Copre ogni cosa che si trova tra il bacio e la penetrazione, incluse le varie
forme di sesso orale.
Modificatori: +3 se conosci bene il tuo partner, +1 per DES di 12 o più, +2 se
la DES è di 16 o più.
Non ci sono bonus per Aspetto o Carisma in questo caso, perchè il partner è
ovviamente già sufficientemente attratto per arrivare fino a questo punto.
Il modificatore alla DES assume che una persona aggraziata avrà un miglior
controllo dei movimenti del proprio corpo e sarà in grado di usarlo più
efficientemente.
Uso come Default -- il default sul'IQ assume che tu abbia visto/letto/sentito
abbastanza sull'argomento per avere un'idea generale su quello che bisogna fare.
Questo può variare da personaggio a personaggio in funzione del background.
Un americano del 20° secolo avrà a disposizione molte più informazioni di
qualcuno che vive nell'Inghilterra Vittoriana, per esempio.
Default a Preliminari -3 or IQ-5
Questa è l'abilità di soddisfare un partner e se stessi durante un rapporto
sessuale completo.
Include la conoscenza delle posizioni e delle tecniche sessuali di base.
Modificatori: sono gli stessi di Preliminari, +3 se si conosce bene il proprio
partner, +1 per DES di 12 più, +2 se la DES è di 16 o più.
Se si desidera prolungare l'esperienza, il GM può richiedere un tiro di COS +
Determinazione oltre ad un tiro di abilità.
La spiegazione del valore di default è la stessa di Preliminari.
Rapporti Sessuali
(Mentale/Medio)
Fottere (Fisica/Facile)
Defaults su Arte erotica o COS-3
Questa abilità si concentra sugli aspetti puramente fisici del sesso. Un lancio su Fottere può sostituire un lancio su COS per evitare la perdita di fatica nelle campagne a luci rosse (VM18?). Modificatori: +3 se lo usi su di te (segaiolo???), +1 con COS 12 o maggiore, +2 con COS 16 o maggiore,+1 se Fit, +2 se Very Fit. Fottere è un’abilità atletica!
Arte erotica (Mentale/Difficile)
Default a Rapporti Sessuali -6 o Acrobatica-5
Prerequisiti: Rapporti Sessuali a 12+
Questa è l'abilità di portare a termine con successo complicate pratiche sessuali, inclusa la conoscenza di posizioni atletiche ed altre tecniche.
Non è generalmente disponibile per una persona nella norma, perchè potrebbero essere indispensabili libri o istruzioni per impararla a dovere.
Modificatori: +3 se conosci bene il tuo partner,+2 se anche il tuo partner possiede questa abilità, +1 se DES è di 16 o più, +1 se hai il vantaggio Elasticità Muscolare.
Dominanza
(Mentale/Difficile)
Default a IQ-6, Recitare -6, Interrogare -6 o Intimidire -3
È l'abilità di essere il partner dominante in una relazione "bondage".
Include la conoscenza di legacci e bavagli, familiarità con equipaggiamento vario, e l'abilità di infliggere leggero dolore senza causare ferite.
Modificatori: +3 se conosci bene il tuo partner ed è d'accordo nell'adottare queste pratiche, ogni bonus per Determinazione.
Nota -- Personaggi con Sadismo che sono istruiti in questa abilità sono soggetti a "lasciarsi trasportare".

Svestire (Fisico/Facile)
Questa è l'abilità di liberarsi dei vestiti dolcemente e con grazia, ed è anche l'bilità di spogliare gli altri.
Modificatori: -1 per spogliare al buio, -1 per spogliare in fretta, -2 per rimuovere indumenti estranei o complicati.
Spogliarello (Fisico/Medio)
Default a DES-5 o Ballare -2
Questa è l'abilità di togliersi i vestiti in modo sensuale seguendo la musica ed evocare una risposta di tipo erotico negli astanti.
Modificatori: +1 se possiedi Elasticità Muscolare.
Giochi sessuali (Mentale/Difficile)
Default su INT-4, Arte Erotica-2 o SexAppeal-2.
Il cervello è l’organo sessuale più grande; questa è l’abilità usata per stimolarlo. Può includere giochi di dominanza, giochi di ruolo, chiacchierate erotiche (telefonista di un 899?) o qualsiasi altra cosa ti venga in mente. Un personaggi con questa abilità ottiene un bonus di 1/8 della sua abilità su Volontà per resistere agli effetti di Sex Appeal, Fare l’amore (non descritto in questa appendice) e Giochi Sessuali.
Modificatori: +1 con Recitare 12 o maggiore, +2 con Recitare 15 o maggiore, +3 se conosci bene il tuo partner. E’ un’abilità sociale.
Abilità Professionale, Prostituta (Mentale/Medio)
Default a Conoscenza della Malavita -3 o Mercanteggiare -5
Prerequisiti: Preliminari 12+, Rapporti Sessuali 12+
Questa è l'abilità di essere una prostituta comune, una passeggiatrice, uno gigolò, una ragazza da casa da appuntamenti, etc.
Puoi prendere una casa da appuntamenti come Patrono, o un protettore come Alleato.
Ricevi un modificatore alle Reazioni di -1 nei confronti di qualunque persona comune al corrente del fatto che ti prostituisci, e un -2 nei confronti di qualcuno con un forte senso della morale, della legalità, o convinzioni etiche.
Gli "incidenti di lavoro" includono malattie sessuali, gravidanza e l'arresto.
Abilità Professionale, Madama (Mentale/Medio)
Default a IQ-5 o Amministrare Società -4
È l'abilità di organizzare e gestire una casa da appuntamenti.
Include l'avere a che fare coi clienti, raccogliere i pagamenti, e curarsi di tutti i dettagli del mestiere.
Ma, a differenza di altre professioni, include anche l'abilità di evitare problemi legali.
Abilità Professionale, Protettore (Mentale/Average)
Default a Conoscenza della Malavita -2 o Intimidire -3
Questa è l'abilità di occuparsi di in piccolo circolo di prostitute e raccogliere una parte dei loro guadagni.
Alcune utili “manovre”
Usa per comprarle la tabella delle manovre di GURPS Martial Arts…ovvero questa:
|
Livello |
Media |
Difficile |
|
Default |
0 |
0 |
|
Def+1 |
1/2 |
1 |
|
Def+2 |
1 |
2 |
|
Def+3 |
2 |
4 |
|
Def+4 |
4 |
6 |
Sex Show (media)
Default: Recitare-2, Arte Erotica-5, Fottere-5, Fare l’amore-2, Giochi
Sessuali-3, INT-6 o COS-5.
Questa è l’abilità di eccitare qualcuno attraverso l’attuazione o la simulazione di atti sessuali. Include danze erotiche ed avere rapporti sessuali di fronte ad un pubblico. L’uso è un confronto tra la propria abilità e la Volontà del pubblico: chiunque ti vede può essere influenzato, ma l’abilità riceve la penalità della gittata per un vasto pubblico. Ogni turno di confronto occupa 1 minuto, come le altre manovre sessuali. Se vince, il pubblico si eccita (+1 all’Eccitamento). Se perde, il pubblica perde 1 livello di Eccitamento. Se vuole può focalizzarsi su uno spettatore in particolare, ottenendo un +4 ne suoi confronti (ti si struscia addosso tutto il tempo!) e procurandogli un punto fatica. Applica bonus per Carisma e Aspetto. Raddoppia le penalità per un brutto aspetto.
Gli altri contenuti non sono utili ai fini del Librogame…
Copyright © by Steve Jackson Games Incorporated.
Vantaggi, svantaggi, e abilità sessuali per GURPS
Articolo originale di Tim and Christine Morgan ©1996 - Traduzione di Rata ed in più aggiunte tratte da Gurps Sex 0.01 tradotte e adattate da Carraronan.