*** Giocatori e Mercenari ***

In questo librogame si può giocare in più di uno. Bhe, non è il massimo, ma si può. Semplicemente negli scontri agisci come se avessi più personaggi e nelle prove di abilità e simili situazioni scegli chi deve agire se "per uno solo" (scassinare una porta, o inviare un singolo personaggio ad uccidere una guardia di nascosto) o fai agire tutti se generalizzata (muoversi furtivamente tra le tende dei nemici... se uno solo fallisce siete tutti fottuti). Talvolta può succedere che il gruppo si divida, ad esempio se la situazione è "per singoli" o se è possibile portare avanti più azioni simultaneamente (tipo scalare la parete della fortezza per penetrare mentre i compagni tengono impegnati i nemici): se non diversamente precisato segnatevi in quale paragrafo è rimasto il resto del gruppo, mentre il "prescelto" continua la sua partita. Quando vi riunirete verrete avvertiti (oppure vi verrà detto in anticipo quando succederà). Naturalmente è decisamente sconsigliato giocare in più di uno, ma situazioni simili possono avverarsi anche nel caso si ingaggino dei mercenari. In sintesi, è un GdR: usate il cervello ed adeguatevi alle situazioni!

Per quanto riguarda i punti esperienza, questi vanno divisi in punti "generali" e per "avvenimento". Quelli generali vengono assegnati nella quantità segnata a tutti i personaggi (inclusi mercenari) che hanno partecipato. Quelli per "avvenimento" (l'uccisione di un particolare nemico, la risoluzione di una particolare situazione... sarà segnato accanto ai punti dati a cosa corrispondono) vanno dati a chi li ha guadagnati o divisi tra tutti coloro che hanno collaborato a guadagnarli (con quote in base al livello di aiuto dato... aver eseguito il lancio d'abilità che ha salvato tutto il gruppo vale di più che aver fornito la corda necessaria che il possessore non sapeva usare! Aver rifilato 50 danni al mostro finale vale 2 volte tanto che averne inflitti 25!).

Se non vi piacciono i personaggi poco specializzati oppure volete poter dividere il gruppo anche senza ingaggiare mercenari  potete giocare con due personaggi: applicate le solite regole per la divisione dei punti esperienza. Inoltre così potrete giocare anche missioni molto diverse mandando il personaggio giusto e lasciando indietro quello inadatto: un'ottima combinazione è il guerriero pesante da sfondamento affiancato dalla spadaccina con abilità spionistiche e pistola. Inoltre disporre sia di un uomo che di una donna attraente permette di giocare praticamente tutte le missioni disponibili (naturalmente in singolo quando "precisato")

In sintesi: più mercenari hai, più facile sarà vincere e meno saranno i punti guadagnati. Sconsiglio di ingaggiare mercenari troppo spesso: si può vincere benissimo da soli se si agisce con prudenza e si progetta la spesa dei PE con astuzia.

Punti Esperienza dei mercenari: i punti esperienza guadagnati dai mercenari andranno spesi nelle abilità utilizzate e nelle abilità specificate nella sua scheda. Come vedete disporre di due personaggi giocanti è più comodo perché si è più liberi di potenziarli nel modo desiderato.

Paga di un mercenario ed equipaggiamento: il mercenario andrà pagato secondo le modalità descritte dallo stesso, solitamente con una quota fissa giornaliera a cui si possono sommare premi specifici (percentuale sul bottino e simili). La paga andrà data a fine avventura, quando il lavoro cesserà. Se non ti puoi permettere di pagarlo il mercenario inghiottirà il rospo, ma NON lavorerà mai più per te. Il mercenario con il proprio stipendio provvederà a rimpiazzare le proprie armi e le munizioni secondo le specifiche data nella sua scheda.

Morte di un mercenario: se muore un mercenario, non ricaricare la partita al precedente paragrafo sicuro a meno che non muoia anche il giocatore. Se la ricarichi lo stesso, sottrai un PE dai prossimi che guadagnerai come indennizzo per una facilitazione non necessaria.

Morte di un giocatore/personaggio: se muore un giocatore (anche uno solo su quattro) torna all'ultimo paragrafo sicuro (come per la morte dell'unico giocatore in partite singole) nel caso il giocatore manifesti l'idea di voler rimanere della partita. La tacca della morte la segna solo il deceduto. Se il proprietario del deceduto è d'accordo a rimanere morto, allora il resto del gruppo va avanti lasciandosi dietro il cadavere.

In conclusione la Squadra Ideale: un guerriero maschio forte, ben corazzato e pesantemente armato con armi specifiche per assalti di alto livello (fucile di precisione, binocolo, granate, M60, spadone, guanti ferrati ecc...), un'affascinante ladra spadaccina con abilità sessuali ed armi leggere (sciabola, pugnale, garrotta e pistole silenziate). Un cavallo a testa (o un paio di muli) come bestie da soma per portare il bottino. Se hai già un personaggio e vuoi affiancargli un altro personaggio scegli pure uno di quelli pregenerati, sono tutti ottimi.