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"Follia": il librogame modulare in Html.

IL PROBLEMA: il limite principale riscontrato nei librigames che ho letto negli anni è sempre stato la scarsa autonomia del personaggio dovuta alla loro natura di storie "singole" con trama ben definita e personaggio standardizzato. Anche nei tentativi più audaci di creazione di personaggi "personali" (serie Terra di Mezzo e Unicorno), la storia eccessivamente lineare lasciava al giocatore scarsa autonomia. Certo, in alcuni si poteva esplorare dove si voleva, ma alla fine dovevi esplorare praticamente tutto per completare con successo la missione. Ci voleva qualcosa di meglio: un librogame ad ampio respiro, pieno di opzioni e con la massima libertà possibile di creazione del personaggio. Un  ibrido tra gioco di ruolo e librogame.

L'ISPIRAZIONE: il mini-librogame in appendice al Set Base di GURPS mi mostrò come si potevano benissimo creare librigame per GURPS senza bypassare la caratterizzazione del personaggio e senza ridurli ad una sequenza di scontri privi di inventiva.

L'IDEA: dopo aver giocato su PC sia a Fallout che a Morrowind (entrambi titoli eccezionali) compresi cosa volevano veramente i giocatori. Un trama fissa, stile indaga e sradica il male, affiancata da un quantità enorme di missioni completamente opzionali avulse dalla trama principale per poter esplorare l'ambientazione ed accumulare denaro ed equipaggiamento. Ma mancava ancora qualcosa alla struttura finale del gioco...
Nell'Agosto 2003, dopo aver giocato all'espansione Bloodmoon di Morrowind, capii cosa mancava: doveva essere un librogame modulare, con la possibilità quindi di installare nuove espansioni sul gioco di base e proseguire la partita ogni qual volta si trovasse un nuovo "pacco di missioni" extra.
Il modo ideale per ottenere ciò senza dannarsi e con un buon risultato finale è, chiaramente, creare il tutto in HTML.

Mancava ancora qualcosa: l'ambientazione...

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